„Xbox“ krizė: žaidėjų ir kūrėjų pasitikėjimas blėsta
Panašu, kad „Xbox“ šiuo metu išgyvena tikrą nuosmukį. Situacija prasta ne tik dėl to, kad žaidėjai vis rečiau renkasi šią konsolę, bet ir dėl to, kad patys žaidimų kūrėjai pradeda nusisukti nuo „Series X|S“ modelių.
ŽAIDIMŲ PRAMONĖNAUJIENOSŽAIDIMŲ NAUJIENOSPCPROGAMER.LTXBOX SERIES XXBOXMICROSOFT
Progamer.lt

„Xbox“ krizė: kūrėjų susidomėjimas krito dvigubai
Naujausia „GDC“ (Žaidimų kūrėjų konferencijos) apklausa, kurioje dalyvavo per 2300 specialistų, piešia niūrią ateitį „Microsoft“ konsolėms. Duomenys rodo, kad „Xbox Series X|S“ patrauklumas kūrėjų akyse drastiškai sumenko.
Skaičiai kalba patys už save:
Milžiniškas atotrūkis: Tik 20 % kūrėjų vis dar domisi žaidimų kūrimu „Xbox“ platformai. Tai dvigubas kritimas, lyginant su ankstesnėmis apklausomis, kai šis skaičius siekė 40 %.
Konkurentų lyderystė: Tuo tarpu „PlayStation 5“ (40 %) ir būsimasis „Switch 2“ (39 %) išlieka pagrindiniais kūrėjų taikiniais.
Kompiuterių dominavimas: PC platforma išlieka neginčijama lydere, kuriai žaidimus kurti nori net 80 % apklaustųjų.
„Xbox“ vs Mobilieji: Pagal populiarumą „Microsoft“ konsolė dabar atsidūrė vienoje gretoje su telefonais (apie 16–20 %).


Kodėl kūrėjai traukiasi?
Pagrindinė priežastis – pasiekiamumas. Net 78 % kūrėjų renkasi platformą pagal tai, kiek potencialių žaidėjų jie gali pasiekti. Kadangi „Microsoft“ pati pradėjo leisti savo didžiausius hitus (kaip „Fable“ ar „Forza“) konkurentų „PlayStation“ konsolėms, kūrėjai vis dažniau abejoja „Xbox“ techninės įrangos būtinybe.
Nešiojami įrenginiai – ne „Xbox“ naudai
Net ir nešiojamų konsolių rinkoje „Xbox“ ekosistema pralaimi:
„Steam Deck“ sulaukė 40 % kūrėjų palankumo.
„ROG Ally“ (veikiantis su „Windows/Xbox“ aplinka) domina vos 7 % apklaustųjų.
