SEGA prezidentas Shuji Utsumi reiška paramą fiziniams žaidimų formatams: kodėl diskų diskusija išlieka karšta?

Vaizdo žaidimų pramonėje nesylant diskusijoms apie fizinių laikmenų (diskų bei kasečių) ateitį, stambių leidybos kompanijų vadovų nuomonės išsiskiria. Nors skaitmeninis platinimas kasmet užima vis didesnę rinkos dalį, „SEGA“ prezidentas Shuji Utsumi pabrėžia, kad bendrovė nesiruošia visiškai nusisukti nuo fizinių žaidimų leidimų.

NAUJIENOS2026JAPONIJAŽAIDIMŲ NAUJIENOSŽAIDIMŲ PRAMONĖPROGAMER.LTSEGA

SEGA pozicija: skaitmenizacija būtina, tačiau fizinė kultūra išlieka svarbi

Duodamas interviu Japonijos žaidimų žurnalui Famitsu (kurio įžvalgomis pasidalino ir portalas Eurogamer), Shuji Utsumi apžvelgė dabartinius „SEGA“ strateginius tikslus ir požiūrį į žaidimų platinimą. Pasak Utsumi, perėjimas prie skaitmeninio formato yra natūralus ir būtinas žingsnis, ypač atsižvelgiant į sparčiai augančią kompiuterių (PC) žaidėjų auditoriją visame pasaulyje. Reikšmingoje dalyje regionų PC platforma tampa pagrindiniais vartais į vaizdo žaidimus, todėl lankstus skaitmeninis platinimas yra gyvybiškai svarbus verslo plėtrai.

Šalia to Utsumi aiškiai išskyrė bendrovės pagarbą tradicijoms:

Kadangi patys pradedame nuo platformų kūrimo šaknų, mes ir toliau vertiname fizinių laikmenų kultūrą. Užuot visiškai jos atsisakę, šiuo metu sprendžiame pereinamojo laikotarpio iššūkius — ieškome balanso tarp skaitmeninių galimybių ir tradicinio formato.

Priešingai nei kai kurios kitos bendrovės, „SEGA“ siekia ne visiškai išstumti fizines dėžutes, o užtikrinti, kad abu platinimo modeliai galėtų egzistuoti kartu.

Visiškai skaitmeninė ateitis: skirtingi pramonės gigantų požiūriai

Diskusija dėl fizinių laikmenų išlikimo ypač suaktyvėjo pasirodius pranešimams ir diskusijoms apie galimą „PlayStation“ bei kitų konsolių gamintojų siekį ateityje vis labiau apriboti arba nutraukti optinių diskų gamybą.

Kitoje barikadų pusėje atsidūrė „Ubisoft“ generalinis direktorius Yves Guillemot. Jis palaiko visiško perėjimo prie skaitmeninių žaidimų idėją, teigdamas, kad toks modelis padėjo suklestėti PC rinkai ir galbūt leistų gamintojams ateityje pasiūlyti pigesnę aparatinę įrangą.

Tačiau pramonės analitikai bei patys žaidėjai pastebi keletą esminių skirtumų tarp PC ir konsolių ekosistemų:

  1. Rinkos konkurencija: PC žaidėjai gali rinktis iš daugybės parduotuvių („Steam“, „Epic Games Store“, „GOG“ ir kt.), kurios rungtyniauja kainomis. Tuo tarpu konsolėse (pavyzdžiui, „PlayStation“) veikia tik viena uždara skaitmeninė parduotuvė („PS Store“), todėl monopolizuojama kainodara.

  2. Konsolių kainos: Argumentas, jog atsisakius diskasukio konsolės atpigs, praktikoje ne visada pasitvirtina — pastaraisiais metais skaitmeninių konsolių versijų kainos rinkoje netgi kilo.

  3. Savininkystės teisė: Fizinės kopijos suteikia žaidėjams galimybę žaidimus perparduoti, iškeisti ar kolekcionuoti, kuo skaitmeninės licencijos pasižymėti negali.

Šaltiniai:

Kontaktai

Susisiekite su mumis dėl klausimų ar pagalbos

El. paštas

info@progamer.lt

© Progamer.lt 2026. All rights reserved.