Naujas perliukas veiksmo žaidimų mėgėjams: „ReBlade: The Death Spiral“

Įsivaizduokite, kas nutiktų, jei kultinio žaidimo „Hades“ mechanika susijungtų su „Cyberpunk 2077“ primenančia ateities vizija. Pasirodo, toks projektas ne tik egzistuoja, bet ir ką tik pristatė pirmąjį vaizdo siužetą, kuris atrodo tiesiog įspūdingai.

REBLADE: THE DEATH SPIRALCHILLYROOMNAUJIENOSŽAIDIMŲ NAUJIENOSPCPROGAMER.LT

Kovos menas – tarsi šokis pagal ritmą

„ReBlade: The Death Spiral“ nukelia mus į pasmerkto sintetinio kūrinio kailį. Herojus yra įstrigęs amžiname „perkrovimo“ cikle: miršti, atsikeli ir vėl bandai iš naujo. Tačiau čia mirtis nėra pabaiga, o veikiau pamoka. Kiekvienas bandymas leidžia tobulinti savo strategiją, atnaujinti ginklus bei specialius žetonus, kol galiausiai idealiai subalansuosite puolimą ir gynybą.

Kodėl šis žaidimas kitoks?

Nors rinkoje gausu „kapok ir pjauk“ (angl. hack-and-slash) stiliaus žaidimų, „ReBlade“ kūrėjai iš Kinijos pasirinko kitą kelią. Štai pagrindiniai akcentai:

  • Kova kaip ritmo žaidimas: Čia neužteks tiesiog aklai spaudyti mygtukų. Didžioji dalis kovos sistemos yra paremta ritmu. Kiekvienas smūgis ar atremtas priešo puolimas turi būti atliktas idealiai laiku – tik tada gausite maksimalios žalos premijas.

  • Tikslumas virš jėgos: „Steam“ aprašymas pabrėžia, kad svarbiausia ne sukaupta galia, o priešų analizė. Turite išlaukti tinkamo momento, pastebėti silpnąsias vietas ir smogti chirurginiu tikslumu.

  • Minimalistinis pasakojimas: Pamirškite ilgus dialogus ar klaidžiojimą po tuščius pasaulius. Čia visas dėmesys sutelktas į gryną veiksmą ir kovos mechaniką.

Šis akcentas į „muzikalią“ kovos seką išskiria žaidimą iš kitų panašaus žanro atstovų. Tai ne šiaip eilinės muštynės, o preciziškas išgyvenimo testas.

Ne tik robotai: kas laukia šiame mirties cikle?

Nors pasaulis dvelkia futurizmu, kovoti teks ne tik su skardiniais mechanizmais. Žaidėjai susidurs su unikaliais senoviniais padarais, kurie buvo „patobulinti“ mechaninėmis detalėmis. Tai nebus lengvas pasivaikščiojimas – kiekvienas monstras turi savo unikalius judesių modelius, kuriuos teks iššifruoti, jei norite pramušti jų gynybą.

Nors žaidimas nėra milžiniškas atviras pasaulis, jame tikrai bus ką veikti:

  • Paslaptys ir sąjungininkai: Skirtingose aplinkose rasite ne tik priešų, bet ir netikėtų sąjungininkų bei paslėptų objektų.

  • Motyvacija tyrinėti: Kiekvienas ciklas (angl. run) suteikia šansą rasti naujų atsakymų apie šį pasaulį arba gauti kritiškai svarbių patobulinimų.

Didžioji dilema: kada premjera?

Nors „ReBlade: The Death Spiral“ demonstruoja milžinišką potencialą, šiandien, 2026-ųjų sausio pabaigoje, tiksli išleidimo data vis dar lieka paslaptyje.

Didžiausia intriga slypi pačioje „ChillyRoom“ studijoje. Kūrėjai vienu metu dirba prie dviejų ambicingų projektų, tad žaidėjai spėlioja: kas finišo tiesiąją pasieks pirmas – ritmiškasis „ReBlade“ ar ilgai lauktas „Loulan: The Cursed Sand“? Kad ir kaip būtų, šis kūrinys jau dabar atrodo kaip rimtas pretendentas į „roguelike“ žanro viršūnę.