„Microsoft“ tylus šuolis: naujas standartas žaidėjams palengvins spindulių sekimo (Ray Tracing) naštą
„Microsoft“ be didelio triukšmo pristatė „Direct3D 12 Shader Model 6.9“ atnaujinimą, kuris gali tapti esminiu lūžiu milijonams žaidėjų. Šis technologinis patobulinimas standartizuoja du specifinius įrankius, skirtus optimizuoti resursams imlius procesus. Pagrindinis atnaujinimo tikslas – efektyviau valdyti spindulių sekimo (ray tracing) reikalavimus, leidžiant mėgautis aukščiausios kokybės grafika net ir vidutinės klasės kompiuteriuose.
RAY TRACINGNAUJIENOSTECHNOLOGIJOSMICROSOFTPCPROGAMER.LTŽAIDIMŲ NAUJIENOS
Progamer.lt


Kaip veikia „Direct3D“ ir kodėl naujasis atnaujinimas yra svarbus?
Jei mėgstate kompiuterinius žaidimus, ši naujiena jums bus itin aktuali. Net jei terminas „Direct3D“ skamba sudėtingai, jo esmė paprasta: tai „kalba“, kuria žaidimas susišneka su jūsų vaizdo plokšte. Kai „Microsoft“ atnaujina šią grafikos sąsają (kuri yra „DirectX“ dalis), kūrėjai gauna naujus įrankius, leidžiančius išspausti daugiau galios iš jūsų turimos įrangos be jokių papildomų pastangų iš žaidėjo pusės.
Mažesni reikalavimai „Ray Tracing“ technologijai
Pagrindinė naujiena – „Microsoft“ papildė „Direct3D 12“ standartą „Shader Model 6.9“ versija. Šiame atnaujinime oficialiai įteisinti du įrankiai: „Opacity Micromaps“ ir „Shader Execution Reordering“.
Nors spindulių sekimas (ray tracing) sukuria stulbinamą vaizdą, jis vis dar reikalauja milžiniškų resursų. Šios dvi technologijos sukurtos tam, kad sumažintų apkrovą vaizdo plokštei ir pagreitintų jos darbą:
„Opacity Micromaps“: Šis įrankis optimizuoja pusiau permatomų objektų – pavyzdžiui, medžių lapų, tvorų ar stiklo – vaizdavimą. Tai leidžia vaizdo plokštei „pigiau“ (naudojant mažiau resursų) apdoroti sudėtingas tekstūras.
„Shader Execution Reordering“: Ši technologija efektyviau sutvarko procesoriaus užduotis GPU viduje, kad nebūtų švaistomi brangūs apdorojimo ciklai.
Galutinis rezultatas žaidėjui aiškus: sklandesnis žaidimas įjungus spindulių sekimą arba mažesnės energijos sąnaudos išlaikant tą pačią vaizdo kokybę.
Pabaiga „NVIDIA“ išskirtinumui
Įdomu tai, kad šios technologijos nėra visiškai naujos – „NVIDIA“ jas palaiko nuo „RTX 4000“ serijos pasirodymo. Jas jau galime matyti tokiuose vizualiai įspūdinguose žaidimuose kaip „Alan Wake 2“ ar „Indiana Jones and the Grand Circle“.
Tačiau esminis pokytis įvyko dabar: „Microsoft“ šiuos įrankius pavertė oficialiu standartu. Tai reiškia, kad:
AMD ir „Intel“ privalės įdiegti šiuos sprendimus į savo naujos kartos vaizdo plokštes, jei norės atitikti standartus.
Patobulinimai nebebus ribojami tik vieno gamintojo ekosistemoje.
Žaidimų kūrėjams bus kur kas lengviau optimizuoti žaidimus visoms platformoms vienu metu.
Nors tai nėra revoliucija, iš esmės keičianti žaidimų pasaulį per naktį, tai tvirtas pamatas tam, kad ateities žaidimai veiktų efektyviau ir atrodytų geriau nepriklausomai nuo jūsų kompiuterio komponentų.
