Kodėl niekas nebebando konkuruoti su „GTA“?
Buvęs „Rockstar Games“ technikos vadovas Obbe Vermeij pastebi įdomią tendenciją: žaidimų kūrėjai tarsi nuleido rankas. Anot jo, visi buvę „GTA“ konkurentai tiesiog pasidavė, nes sukurti kažką panašaus lygio yra neįtikėtinai sunku ir brangu.
NAUJIENOSPLAYSTATIONXBOXPCPROGAMER.LTGRAND THEFT AUTO VIGTA 6
Progamer.lt

Kodėl niekas nebedrįsta konkuruoti su „GTA“?
Buvęs „Rockstar“ technikos genijus Obbe Vermeij atvirai rėžia: žaidimų industrijos milžinai tiesiog bijo. Nors anksčiau matėme tokius bandymus kaip „Saints Row“ ar „Watch Dogs“, dabar kūrėjai ne tik nekonkuruoja, bet netgi derina savo žaidimų išleidimo datas taip, kad jos nesusikirstų su būsimuoju „GTA 6“.
Kodėl „GTA“ klonų era baigėsi?
Milžiniška kaina ir rizika: Norint pasiekti „Rockstar“ lygio detalumą, reikia šimtų milijonų eurų ir bent 6 metų darbo. Daugumai studijų tai – tiesus kelias į bankrotą, jei žaidimas nepasiteisins.
Tobulumo kartelė: Žaidėjai tapo itin kritiški. Jei naujas žaidimas turi bent menkiausių klaidų, žmonės jį iškart palieka, nes turi nepriekaištingai nušlifuotus „GTA“ ar „Red Dead Redemption 2“.
Pelningumo logika: Verslo požiūriu saugiau ieškoti savo unikalios nišos, nei bandyti „permušti“ žaidimą, kurio pardavimai siekia dešimtis milijonų (pavyzdžiui, „RDR2“ jau parduota virš 79 mln. kopijų).
Paradoksas: baimė sukuria galimybę
Nors visi pasidavė, Vermeij mato tame aukso puodą. Kadangi rinkoje liko tik vienas „GTA“, atsiranda didžiulė tuštuma.
Jo idėja: Kadangi tarp didžiųjų „Rockstar“ projektų būna ilgi, net 8 metų tarpai, kita studija galėtų pasinaudoti šia proga. Pavyzdžiui, sukurti veiksmo žaidimą ne JAV, o kokiame nors kitame mieste (tarkime, Maskvoje ar kitoje įdomioje vietoje), kol žaidėjai laukia kito „Rockstar“ hito.
Išvada: Nors erdvės naujam žaidimui yra, naujų franšizių kūrimas yra toks rizikingas, kad net buvę „Rockstar“ vadovai, bandę kurti savo projektus, susiduria su didžiuliais sunkumais.
