ES planuoja griežtus ribojimus vaikams internete: „Epic Games“ vadovas įspėja dėl pavojaus jaunajai kartai
Europos Sąjunga pristatė naują iniciatyvą, skirtą apsaugoti nepilnamečius skaitmeninėje erdvėje. Visgi teisės akto projekte numatyti apribojimai sukėlė didžiulę technologijų ir žaidimų pramonės atstovų pasipiktinimo bangą.
NAUJIENOSEPIC GAMES2026PLAYSTATIONXBOXNINTENDOFORTNITEŽAIDIMŲ NAUJIENOSSOCIALINIAI TINKLAI
Progamer.lt

Europos Komisijos parengtas Vaikų teisių įstatymas (EU Kids Act) siekia iš esmės pakeisti tai, kaip vaikai naudojasi interneto paslaugomis ir socialiniais tinklais. Naujuoju reglamentu norima užtikrinti aukščiausius saugumo standartus, tačiau siūlomos priemonės apimtų ne tik tradicinius socialinius tinklus, bet ir vaizdo žaidimus bei dirbtinio intelekto įrankius.
Pagrindinės ES teikiamo įstatymo nuostatos
Svarstomo projekto esmė – griežtas vartotojų amžiaus diferencijavimas ir platformų atsakomybės didinimas:
Iki 13 metų: Visiškai draudžiama turėti asmenines paskyras socialiniuose tinkluose. Vaikams skirtas turinys ar vaizdo įrašai bus pasiekiami tik per tėvų ar globėjų paskyras.
Nuo 13 iki 15 metų: Paaugliai galės kurti paskyras, tačiau jas privalės prižiūrėti suaugusieji. Taip pat bus taikomi funkcijų ir naudojimosi laiko ribojimai.
Nuo 15 metų: Jaunuoliai galės valdyti paskyras savarankiškai, nors tėvų priežiūros rekomendacijos išliks.
Europos Komisijos pirmininkė Ursula von der Leyen teigia, kad atsakomybė dėl vaikų saugumo turi tekti pačioms technologijų bendrovėms:
„Šiandien mūsų vaikai sąveikauja su pačiomis pažangiausiomis technologijomis, kurios iš pradžių nebuvo kuriamos galvojant apie jų gerovę. Šiuo įstatymu perkeliame įrodinėjimo naštą platformoms – jos privalės įrodyti, kad yra saugios iš esmės.“
„Epic Games“ vadovo kritika: „Tai būtų baisu kitai kartai“
Prieš tokį reguliavimą griežtai pasisakė bendrovės „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney. Jo teigimu, problemą kelia tai, kad apribojimai palies ne tik „TikTok“ ar „Instagram“, bet ir edukacines platformas, internetinius žaidimus, programėlių parduotuves bei DI asistentus. T. Sweeney socialiniame tinkle „X“ pabrėžė, kad modernūs žaidimai yra tapę kūrybiškumo ir saviraiškos įrankiu:
„Tai būtų baisu kitai žmonijos kartai. Šiandienos programėlės ir žaidimai yra vakarykščiai teptukai bei nameliai medyje. „Fortnite“ turi kūrybinį režimą, „Roblox“ – „Roblox Studio“, o galimybė tapti kūrėju prieinama kiekvienam, kol to neatėmė politikai.“
Ekspertai pastebi, kad tokia reakcija suprantama ir verslo požiūriu: didelė dalis „Epic Games“ bei „Roblox“ pajamų modelio remiasi būtent jaunesnių nei 13 metų vartotojų kuriamu ir vartojamu turiniu.
Finansinė našta ir griežta kontrolė
Naujasis teisės aktas pareikalaus iš įmonių įdiegti patikimas amžiaus patikros sistemas – pavyzdžiui, naudojantis Europos skaitmeninės tapatybės sprendimais. Pagrindiniai iššūkiai, su kuriais susidurs technologijų gigantai:
Milžiniškos baudos: Priežiūros mechanizmų nesilaikančioms bendrovėms grės baudos, siekiančios iki 6 % metinės pasaulinės apyvartos.
Esamų paskyrų tikrinimas: Privaloma bus ne tik naujų vartotojų patikra, bet ir reguliarus esamų paskyrų auditas.
Papildomi mokesčiai: Žaidimai, turintys tiesioginio susirašinėjimo ar socialinių tinklų funkcijas, bus priskirti „Social Media Plus“ kategorijai, o tai reikš papildomus mokesčius Europos Komisijai priežiūros išlaidoms padengti.
Atsižvelgiant į tai, kad tokios šalys kaip Australija, Jungtinė Karalystė bei kai kurios JAV valstijos jau priėmė panašius ribojimus, tikėtina, kad ES teisėkūros procesas judės greitai. Pagrindinis klausimas išlieka – kaip praktiškai pavyks įgyvendinti šiuos techninius reikalavimus nepažeidžiant vartotojų privatumo.
