Ar „Xbox“ grįš prie išskirtinių žaidimų strategijos? Naujoji vadovė intriguoja gerbėjus
Po to, kai dalis „Xbox“ žaidimų pasirodė „PS5“ ir „Switch“ platformose, žaidėjų bendruomenė sunerimo dėl konsolės ateities. Tačiau naujoji „Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma, perėmusi pareigas iš Philo Spencerio, siunčia viltingą signalą. Atsakydama į gerbėjo prašymą vėl kurti žaidimus, skirtus tik „Xbox“ konsolei, ji užtikrino: „Aš jus girdžiu“.
NAUJIENOS2026XBOXŽAIDIMŲ NAUJIENOSŽAIDIMŲ PRAMONĖPROGAMER.LT
Progamer.lt


Didieji pokyčiai „Xbox“ stovykloje: ar naujoji vadovė sugrąžins konsolės šlovę?
Ši savaitė vaizdo žaidimų pasaulyje įsimins ilgam – „Microsoft“ išgyvena tikrą epochų kaitą. Po įspūdingų 38-erių metų įmonėje į pensiją pasitraukė legendinis Philas Spenceris, o kartu su juo „naują skyrių“ karjeroje verčia ir buvusi „Xbox“ prezidentė Sarah Bond.
Vairą į rankas perima Asha Sharma – vadovė, sukaupusi milžinišką patirtį dirbtinio intelekto ir skaitmeninių ekosistemų srityse (prieš prisijungdama prie „Microsoft“, ji dirbo „Meta“). Tačiau žaidėjams rūpi ne tik CV, o esminis klausimas: kas bus su „Xbox“ žaidimų išskirtinumu?
„Aš jus girdžiu“ – signalas bendruomenei
Savo pirmąją darbo dieną A. Sharma praleido ne už uždarų durų, o aktyviai bendraudama su gerbėjais „X“ platformoje. Kai vienas vartotojas priminė, kad tokie vardai kaip Halo, Forza, Gears ir Fable suformavo „Xbox“ tapatybę ir privalo likti išskirtiniai, naujoji vadovė atsakė trumpai, bet viltingai: „Aš tave suprantu“.
Nors sunku tikėtis, kad „Microsoft“ staiga visiškai atsisakys dabartinės strategijos (juk dalis Bethesda žaidimų jau pasiekė PS5, o kai kurie keliauja į būsimąjį „Switch 2“), Sharmos žinutė suteikia vilties tiems, kurie jaučiasi pasimetę dėl „viskas prieinama visur“ politikos.
Koks bus „naujasis“ Xbox?
Asha Sharma neslepia ambicijų vėl padaryti „Xbox“ didžiu. Jos plane – ne kopijuoti Philą Spencerį, o kurti savo unikalų vadovavimo stilių. Štai pagrindiniai akcentai:
Kokybės sugrąžinimas: Pagrindinis dėmesys bus skiriamas Xbox Game Studios, Bethesda ir Activision Blizzard žaidimų kokybei bei poveikiui.
Balansas tarp seno ir naujo: Žadama tęsti kultines franšizes, bet kartu investuoti į visiškai naujus projektus (IP).
Konsolė – ekosistemos centras: Nors paslaugos ir debesų kompiuterija išlieka svarbios, siekiama sustiprinti pačios konsolės, kaip prekės ženklo širdies, vaidmenį.
Žmogiškasis faktorius: Sharma pabrėžia, kad nors AI bus naudojamas procesams palengvinti, žaidimus ir toliau kurs žmonės žmonėms.
Žaidėja vadovo kėdėje
Gerbėjus nudžiugino ir tai, kad naujoji vadovė pati yra aistringa žaidėja. Ji atskleidė savo mėgstamiausių trejetuką: Halo, Valheim ir klasikinį GoldenEye 007.
Nors pastaruoju metu „Xbox“ pajamos rodė smukimo ženklus, 2026-ieji matomi kaip didelio augimo metai. Sharma sutinka su gerbėjų raginimais „pirmiausia teikti pirmenybę žaidėjams“ ir kurti stiprią geležį. Jos atsakymas į šiuos lūkesčius vienas: „Išgirdau“.


